Community Tutorial: Geração Procedimental de Salas com Splines e PCG na Unreal Engine

Aprenda a criar espaços internos procedimentais na Unreal Engine 5.7 usando PCG (Geração de Conteúdo Procedimental) e definição de forma baseada em spline. Este tutorial de nível intermediário a avançado ensina você a criar um Blueprint Actor reutilizável que gera automaticamente salas completas a partir de qualquer forma de spline desenhada, eliminando horas de colocação manual de peças e paredes.

Técnicas de detecção de limites do PCG, usando deslocamentos direcionais de pontos e operações de diferença de conjuntos para distinguir regiões internas de piso das paredes do perímetro. Crie padrões de peças de piso alinhados à grade com espaçamento configurável, gere segmentos de parede com a orientação correta ao longo dos limites da sala e conecte modificações na spline à regeneração instantânea da sala para iterar rapidamente no design.

O fluxo de trabalho demonstrado vai além da geração de salas e pode ser aplicado a recursos de terreno, redes de estradas, distribuição de…

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