Este artigo apresenta o uso da nossa ferramenta de gerador procedural de telhados para a criação de assets no curta-metragem animado “Lightfall”. A ferramenta agora está disponível publicamente, com instruções e documentação detalhada. Neste artigo, mostramos como o Gerador de Telhados foi utilizado para criar telhados intrincados em estilo medieval, oferecendo ajustes procedurais para tamanho e quantidade de telhas, além de vários outros parâmetros para aumentar a complexidade e a variedade dos designs de telhado.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RYrR/unreal-engine-geracao-personalizada-de-telhados-procedurais-com-houdini-ue5-icvr-lightfall