Impara a creare spazi interni procedurali in Unreal Engine 5.7 usando PCG (Procedural Content Generation) e la definizione di forme basata su spline. Questo tutorial di livello intermedio-avanzato ti insegna a creare un Blueprint Actor riutilizzabile che genera automaticamente stanze complete a partire da qualsiasi forma di spline disegnata, eliminando ore di posizionamento manuale di piastrelle e muri.
Include tecniche di rilevamento dei confini di PCG che usano offset direzionali dei punti e operazioni di differenza tra insiemi per distinguere le aree del pavimento interno dai muri perimetrali. Crea pattern di piastrelle del pavimento allineati alla griglia con spaziatura configurabile, genera segmenti di muro correttamente orientati lungo i confini della stanza e collega le modifiche della spline alla rigenerazione istantanea della stanza per iterazioni di design rapide.
Il flusso di lavoro mostrato si applica anche oltre la generazione di stanze: a elementi del terreno, reti…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBj7K/generazione-procedurale-di-stanze-con-spline-e-pcg-in-unreal-engine