Apprenez à créer des espaces intérieurs procéduraux dans Unreal Engine 5.7 avec le PCG (génération de contenu procédural) et une définition de forme basée sur des splines. Ce tutoriel de niveau intermédiaire à avancé vous apprend à créer un Actor Blueprint réutilisable qui génère automatiquement des pièces complètes à partir de n’importe quelle forme de spline dessinée, en éliminant des heures de placement manuel de tuiles et de murs.
Techniques de détection des limites du PCG utilisant des décalages directionnels de points et des opérations de différence d’ensembles afin de distinguer les zones de sol intérieures des murs périphériques. Créez des motifs de tuiles de sol alignés sur une grille avec un espacement configurable, générez des segments de mur correctement orientés le long des limites de la pièce et reliez les modifications de spline à une régénération instantanée de la pièce pour accélérer les itérations de conception.
Le workflow présenté s’applique au-delà de la…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8j7m/generation-procedurale-de-pieces-avec-splines-et-pcg-dans-unreal-engine