Cet article présente l’utilisation de notre outil de générateur de toits procédural pour la création d’assets dans le court métrage d’animation « Lightfall ». L’outil est désormais disponible publiquement, avec des instructions et une documentation détaillée. Dans cet article, nous montrons comment le générateur de toits a été utilisé pour créer des toits complexes de style médiéval, avec des ajustements procéduraux de la taille et de la quantité de tuiles, ainsi que de divers autres paramètres, afin d’accroître la complexité et la variété des designs de toits.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/y1b3/unreal-engine-generation-personnalisee-de-toits-proceduraux-avec-houdini-ue5-icvr-lightfall