Community Tutorial: Generación procedimental de salas con splines y PCG en Unreal Engine

Aprende a crear espacios interiores procedimentales en Unreal Engine 5.7 usando PCG (Generación de Contenido Procedimental) y definición de formas basada en splines. Este tutorial de nivel intermedio a avanzado te enseña a crear un Actor de Blueprint reutilizable que genera automáticamente salas completas a partir de cualquier forma de spline dibujada, eliminando horas de colocación manual de losetas y paredes.

Técnicas de detección de límites de PCG que usan desplazamientos direccionales de puntos y operaciones de diferencia de conjuntos para distinguir las regiones interiores del piso de las paredes perimetrales. Crea patrones de losetas de piso alineados a una cuadrícula con espaciado configurable, genera segmentos de pared con la orientación correcta a lo largo de los límites de la sala y vincula las modificaciones de la spline con la regeneración instantánea de la sala para iterar el diseño rápidamente.

El flujo de trabajo demostrado va más allá de la generación de salas…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0Rqvx/generacion-procedimental-de-salas-con-splines-y-pcg-en-unreal-engine