Este artículo describe el uso de nuestra herramienta de Generador procedimental de tejados para la creación de recursos en el cortometraje animado “Lightfall”. La herramienta ya está disponible públicamente e incluye instrucciones y documentación detallada. En este artículo mostramos cómo se utilizó el Generador de tejados para crear tejados de estilo medieval intrincados, con ajustes procedimentales para el tamaño y la cantidad de tejas, así como otros muchos parámetros, a fin de aumentar la complejidad y la variedad de los diseños de tejado.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kwbe/unreal-engine-generacion-de-tejados-procedimental-personalizada-con-houdini-y-ue5-icvr-lightfall