Внедрение модели сел-шейдинга непосредственно в исходный код UE5.1. Эта модель использует атлас линейных цветовых кривых для управления всеми значениями.
Узнайте, как настроить собственную модель затенения, добавить рендер-таргет в GBuffer, хранить информацию в структуре View, создать глобальный узел для графа материалов. А также несколько советов и приёмов.
Мы рассмотрим ограничения на мобильных устройствах и при трассировке лучей.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E4L7/unreal-engine-gbuffer