Community Tutorial: Новые модели затенения и изменения в GBuffer

Внедрение модели цел-шейдинга прямо в исходный код UE5.1. Такой цел-шейдинг использует атлас линейной кривой цвета для управления всеми значениями.
Узнайте, как задать собственную модель затенения, добавить рендер-таргет в GBuffer, сохранять информацию в структуре View и создать глобальный узел для графа материалов. А также несколько советов и рекомендаций.
Мы рассмотрим ограничения для мобильных устройств и трассировки лучей.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E4L7/unreal-engine-gbuffer