将卡通着色模型直接集成到UE5.1源码中。该卡通着色使用线性颜色曲线图集来驱动所有数值。
学习如何设置自己的着色模型、向GBuffer添加渲染目标、在View结构体中存储信息,以及为材质图表创建全局节点。还有一些技巧和窍门。
我们还将了解移动端和光线追踪方面的限制。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5rPp/unreal-engine-gbuffer
将卡通着色模型直接集成到UE5.1源码中。该卡通着色使用线性颜色曲线图集来驱动所有数值。
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