Community Tutorial: 新しいシェーディングモデルとGBufferの変更

UE5.1のソースにセルシェーディングモデルを直接実装します。このセルシェーディングでは、リニアなカラーカーブアトラスを使ってすべての値を制御します。
独自のシェーディングモデルの設定方法、GBufferにレンダーターゲットを追加する方法、View構造体への情報の格納、マテリアルグラフ用のグローバルノードの作成方法を学びます。いくつかのヒントや小技も紹介します。
モバイルとレイトレーシングに関する制約についても確認します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/q6j2/unreal-engine-gbuffer