Community Tutorial: 새로운 셰이딩 모델과 GBuffer 변경

UE5.1 소스에 셀 셰이딩 모델을 직접 구현합니다. 이 셀 셰이딩은 선형 컬러 커브 아틀라스를 사용해 모든 값을 구동합니다.
나만의 셰이딩 모델 설정 방법, GBuffer에 렌더 타깃 추가하기, View 구조체에 정보 저장하기, 머티리얼 그래프용 글로벌 노드 만들기를 알아보세요. 몇 가지 팁과 요령도 함께 다룹니다.
모바일과 레이트레이싱 관련 제한 사항도 살펴봅니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D4le/unreal-engine-gbuffer