C++ kullanarak Unreal Engine’in Oynanış Yetenek Sistemi’nde (GAS) yerel Oynanış Etiketlerini nasıl oluşturup kullanacağını öğren. Bu rehberde UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN ve UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT ile yerel Oynanış Etiketlerini nasıl bildireceğin ve tanımlayacağın, etiketleri başlık ve kaynak dosyaları arasında nasıl düzenleyeceğin ve oynanış kodunda nasıl kullanacağın anlatılır. Daha büyük Unreal Engine projelerinde Oynanış Etiketlerini düzenli tutmaya yönelik pratik örnekler ve önerilen kalıplar içerir. Ayrıca yerel etiketlerin hangi durumlarda editörde oluşturulan etiketlere tercih edilebileceğini ve yerel etiketlerin tür güvenliğini ve kod okunabilirliğini nasıl iyileştirebileceğini de açıklar.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/37Vbz/unreal-engine-gas-te-yerel-oynanis-etiketleri