이번 튜토리얼에서는 GAS를 연습하는 과제로, 이 세이버투스 캐릭터를 위한 근접 공격 스킬을 만들어 보겠습니다.
이 과제는 공격 애니메이션을 중심으로 다양한 언리얼 시스템을 실전 환경에서 조율해 보도록 하여, 단순히 시각적 연출에 그치지 않고 내부적으로도 서로 다른 메커니즘이 일관되게 처리되도록 만드는 과정을 통해 GameplayAbilitySystem의 여러 요소에 대한 이해를 확실히 다지는 데 도움이 됩니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD9ZO/unreal-engine-gas