了解如何使用输入标签在虚幻引擎的 Gameplay Ability System(GAS)中激活 Gameplay Ability,而无需依赖硬编码的输入绑定。本指南涵盖如何通过动态 Spec Source Tags 为技能规格分配 Gameplay 标签,并在处理输入时检查这些标签,以激活对应的技能。还包含一个用于分配和使用输入标签与 Gameplay Ability 的实用 C++ 实现。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orp7G/unreal-engine-gas