Community Tutorial: GAS入力タグ:ハードコードされた割り当てなしでアビリティを起動

Unreal EngineのGameplay Ability System(GAS)で、ハードコードされた入力割り当てに依存せずにGameplay Abilityを起動するための入力タグの使い方を学びましょう。本ガイドでは、動的なスペックソースタグを通じてアビリティスペックにゲームプレイタグを割り当てる方法と、入力処理時にそれらのタグをチェックして対応するアビリティを起動する方法を解説します。さらに、Gameplay Abilityに入力タグを割り当てて使用するための実用的なC++実装例も紹介します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xK0y/unreal-engine-gas