하드코딩된 입력 바인딩에 의존하지 않고 언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)에서 입력 태그로 게임플레이 어빌리티를 활성화하는 방법을 알아보세요. 이 가이드는 동적 스펙 소스 태그를 통해 능력 스펙에 게임플레이 태그를 할당하는 방법과, 입력을 처리할 때 해당 태그를 확인해 대응하는 능력을 활성화하는 방법을 다룹니다. 또한 게임플레이 어빌리티에서 입력 태그를 할당하고 사용하는 실용적인 C++ 구현도 포함되어 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YDGyO/unreal-engine-gas