Community Tutorial: Нативные теги игрового процесса в GAS

Узнайте, как создавать и использовать нативные теги игрового процесса в Gameplay Ability System (GAS) для Unreal Engine с помощью C++. В этом руководстве объясняется, как объявлять и определять нативные теги игрового процесса с помощью UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN и UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT, как организовывать теги в заголовочных и исходных файлах и применять их в игровом коде. Включает практические примеры и рекомендуемые шаблоны, помогающие поддерживать порядок в тегах игрового процесса в крупных проектах Unreal Engine. Также объясняется, в каких случаях нативные теги могут быть предпочтительнее тегов, созданных в редакторе, и как нативные теги повышают типобезопасность и улучшают читаемость кода.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kbM2/unreal-engine-gas