C++を使ってUnreal EngineのGameplay Ability System(GAS)でネイティブゲームプレイタグを作成・使用する方法を学びましょう。このガイドでは、UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERNとUE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENTを使ったネイティブゲームプレイタグの宣言と定義、ヘッダーファイルとソースファイルにまたがるタグの整理方法、そしてゲームプレイコードでの活用方法を解説します。実用的な例とともに、大規模なUnreal Engineプロジェクトでゲームプレイタグを整理して保つための推奨パターンも紹介します。さらに、エディタで作成したタグよりネイティブタグが適しているケースや、ネイティブタグによって型安全性とコードの可読性が向上する理由についても説明します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m6r9/unreal-engine-gas