C++를 사용해 언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)에서 네이티브 게임플레이 태그를 생성하고 사용하는 방법을 알아보세요. 이 가이드는 UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN 및 UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT로 네이티브 게임플레이 태그를 선언 및 정의하는 방법, 헤더 및 소스 파일 전반에서 태그를 구성하는 방법, 그리고 게임플레이 코드에서 이를 사용하는 방법을 설명합니다. 실용적인 예시와 함께, 대규모 언리얼 엔진 프로젝트에서 게임플레이 태그를 체계적으로 정리하기 위한 권장 패턴도 포함되어 있습니다. 또한 네이티브 태그가 에디터에서 생성한 태그보다 더 적합할 수 있는 경우와, 네이티브 태그가 타입 안전성과 코드 가독성을 어떻게 향상시키는지도 설명합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJeVx/unreal-engine-gas