В этом уроке мы создадим навык атаки в ближнем бою для персонажа саблезуба и используем его как практическое упражнение по GAS.
Это упражнение поможет закрепить понимание различных аспектов Gameplay Ability System: вам предстоит в практической среде скоординировать набор систем Unreal вокруг анимации атаки, чтобы «под капотом» разные механизмы отрабатывали согласованно, а не были лишь визуальным эффектом.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaZj/unreal-engine-gas-gameplay-ability-system