在本教程中,我们将为这个剑齿虎角色制作一个近战攻击技能,并以此作为 GAS 的练习。
这个练习将要求你在实战场景中围绕一段攻击动画,编排多种 Unreal 系统协同运作,从而帮助你巩固对 GameplayAbilitySystem 各个方面的理解,让底层的不同机制能够连贯处理,而不只是纯粹的视觉表现。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ornZG/unreal-engine-gas-gameplay-ability-system