Community Tutorial: 언리얼 GAS에서 피해를 주는 방법: 메타 속성과 실행 계산(Execution Calculation) 패턴

언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)에서 피해 메타 속성과 실행 계산(ExecCalc)을 설정해 깔끔하고 확장 가능한 피해 처리 파이프라인을 구축하는 방법을 알아보세요. 이 가이드에서는 메타 속성, ExecCalc, Set By Caller 크기, 그리고 계산된 피해를 게임플레이 이펙트 파이프라인을 통해 전달하는 방법을 다룹니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOZ05/unreal-engine-gas-execution-calculation