Lerne, wie du mit Photogrammetrie realistische, spielbereite 3D-Assets erstellst und sie in Unreal Engine 5 integrierst.
In diesem Tutorial zeigen wir den Prozess, bei dem reale Objekte in digitale Assets verwandelt werden – als praxisnahes Beispiel dienen Beton-Straßenbarrieren.
Das Tutorial behandelt den Photogrammetrie-Workflow, die Asset-Vorbereitung, Materialien und die Integration in eine Unreal-Engine-Umgebung.
Das lernst du:
- Den Photogrammetrie-Workflow verstehen
- 3D-Assets aus realen Objekten erstellen
- Gescannte Assets für Spielumgebungen vorbereiten
- Mit Materialien und Texturen arbeiten
- Assets in Unreal Engine 5 importieren und platzieren
Dieses Tutorial richtet sich an Environment Artists, Game Developer und 3D-Artists, die realistische Umgebungen anhand realer Referenzen erstellen möchten.
Präsentiert von STONEMOCAP STUDIO
Tutorialsprache: Türkisch.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OP8vl/realityscan-game-asset-erstellung-mit-photogrammetrie-unreal-engine-5