En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5.3, analizamos las opciones de escalabilidad del emisor y gestión de estados. Aprende a optimizar tus sistemas de partículas, configurar el cribado por distancia, gestionar los estados de suspensión/eliminación de partículas y mejorar el rendimiento de la escena mediante el cribado de visibilidad. ![]()
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy5O9/unreal-engine-fundamentos-de-niagara-en-ue5-actualizacion-del-emisor-gestion-de-estados-y-escalabilidad-9