Community Tutorial: Fundamentos de Blueprints de UE | Clase n.º 2-2 | Vectores

En este tutorial de Blueprints de Unreal Engine, buscamos ayudarte a comprender mejor los “vectores”. Esto NO es una clase de matemáticas. Usaremos ejemplos visuales y Unreal Engine para ayudarte a afianzar los conceptos. Esto es, técnicamente, un complemento de nuestro tutorial de variables, pero también puede verse como una introducción independiente para aplicaciones en tiempo real. :video_game::rocket: Los vectores están en todas partes en los juegos y la producción virtual, así que puedes imaginar lo importante que es tener una base sólida. Como “vector” es un término con varios significados que puede causar confusión, nos enfocaremos en ayudarte a definir y diferenciar visualmente los vectores “geométricos” y “estándar”. ¡Perfecto tanto para principiantes como para desarrolladores con experiencia!

En este video, veremos:
:white_check_mark: Los vectores como una lista de números
:white_check_mark: Los vectores como una representación geométrica de una dirección y una magnitud

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