Community Tutorial: Fundamentos de Blueprints de UE | Clase n.º 2-2 | Vectores

En este tutorial de Blueprints de Unreal Engine, nuestro objetivo es ayudarte a afianzar tu comprensión de los “vectores”. Esto NO es una clase de matemáticas. Usaremos ejemplos visuales y Unreal Engine para reforzar los conceptos. Técnicamente, es un complemento de nuestro tutorial de variables, pero también puede verse como una introducción independiente para aplicaciones en tiempo real. :video_game::rocket: Los vectores están por todas partes en los videojuegos y la producción virtual, así que puedes imaginar que contar con una base sólida es importante. Como “vector” es un término con varios significados y puede provocar confusión, intentaremos ayudarte a definir de forma visual la diferencia entre vectores “geométricos” y “estándar”. ¡Perfecto tanto para principiantes como para desarrolladores con experiencia!

En este vídeo trataremos:
:white_check_mark: Los vectores como una lista de números
:white_check_mark: Los vectores como una representación geométrica de una dirección y una magnitud

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2eM9/unreal-engine-fundamentos-de-blueprints-de-ue-clase-n-2-2-vectores