Questo tutorial, pensato per chi è alle prime armi, introduce i principi fondamentali del networking in Unreal Engine.
La lezione tratta l’architettura client-server, il significato di Autorità e come la Replica garantisce la coerenza dello stato di gioco tra più giocatori.
I partecipanti creeranno una semplice variabile replicata, attiveranno un evento lato server e testeranno il comportamento multiplayer usando un Listen Server con due client all’interno dell’editor.
Il tutorial è progettato per aiutare i nuovi sviluppatori a capire come Unreal Engine gestisce la logica multiplayer e fornisce una base chiara per lavori futuri con le RPC, la replica del movimento del personaggio e i sistemi di gameplay.
Al termine del video, i partecipanti saranno in grado di spiegare le basi del networking in UE e creare il loro primo r
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