Event Graph e Timeline
----- Esaminiamo le schede del Blueprint BP_EventGraph
----- Esaminiamo il codice nel Construction Script
----- Che cos’è un’istanza di materiale
----- Esaminiamo il Blueprint del materiale BlueprintRocket
----- Che cos’è Lerp
----- Uso di una Material Function per aggiungere graffi e sporco
----- Come funziona il Construction Script per il razzo
----- Esaminiamo il codice nell’Event Graph
----- Che cos’è la Timeline
----- Come aggiungere una Timeline a un Blueprint
----- Curva della Timeline
----- Come funziona la Timeline nell’esempio
----- Modifichiamo la curva della Timeline
----- Aggiungiamo un’altra curva alla Timeline
----- Spostiamo il razzo nello spazio
----- Formattiamo il codice per migliorare la leggibilità
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dj35/fondamenti-di-blueprint-in-unreal-engine-5-parte-07-event-graph-e-timeline