Event Graph e Timeline
----- Vediamo le schede del Blueprint BP_EventGraph
----- Diamo un’occhiata al codice nel Construction Script
----- Che cos’è un’istanza di materiale
----- Vediamo il Blueprint del materiale BlueprintRocket
----- Che cos’è Lerp
----- Uso di una Material Function per aggiungere graffi e sporco
----- Come funziona il Construction Script per il razzo
----- Vediamo il codice nell’Event Graph
----- Che cos’è la Timeline
----- Come aggiungere una Timeline a un Blueprint
----- Il grafico della Timeline
----- Come funziona la Timeline nell’esempio
----- Modifichiamo il grafico della Timeline
----- Aggiungiamo un altro grafico alla Timeline
----- Spostiamo il razzo nello spazio
----- Formattiamo il codice per migliorarne la leggibilità
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dj35/fondamenti-dei-blueprint-in-unreal-engine-5-parte-07-event-graph-e-timeline