Community Tutorial: Fondamentaux des Blueprints UE | Cours n°2-2 | Vecteurs

Dans ce tutoriel Blueprint d’Unreal Engine, nous allons vous aider à approfondir votre compréhension des « vecteurs ». Ce n’est PAS un cours de maths. Nous allons utiliser des exemples visuels et Unreal Engine pour bien ancrer les concepts. Il s’agit techniquement d’un complément à notre tutoriel sur les variables, mais il peut aussi être vu comme une introduction autonome pour les applications en temps réel. :video_game::rocket: Les vecteurs sont partout dans le jeu vidéo et la production virtuelle, vous imaginez donc qu’avoir de solides bases est important. Comme le terme « vecteur » a plusieurs sens et peut prêter à confusion, nous allons chercher à définir clairement, de manière visuelle, les vecteurs « géométriques » et « standards ». Parfait pour les débutants comme pour les développeurs expérimentés !

Dans cette vidéo, nous aborderons :
:white_check_mark: Les vecteurs comme une liste de nombres
:white_check_mark: Les vecteurs comme une représentation géométrique d’une direction et d’une magnitude

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WY2K/unreal-engine-fondamentaux-des-blueprints-ue-cours-n-2-2-vecteurs