Community Tutorial: Fluxo de Trabalho do Character Creator 5 para a Unreal Engine

Desde o lançamento do Character Creator 5 (CC5), muitos de vocês têm perguntado sobre o fluxo de trabalho entre o CC5 e a Unreal Engine. Versões anteriores frequentemente tinham problemas com retargeting e com transições suaves de animação. A ótima notícia é que a Reallusion resolveu isso ao adicionar mais ossos e refinar a pose de repouso padrão, deixando o processo mais fluido e muito mais confiável. Neste vídeo, vou mostrar o que mudou e compartilhar recursos úteis da Reallusion para ajudar você a aproveitar ao máximo seu pipeline de personagens.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXPKM/fortnite-metahuman-fluxo-de-trabalho-do-character-creator-5-para-a-unreal-engine