Neste tutorial do Unreal Engine, vamos criar um fluxo de trabalho personalizado de Ferramentas Programáveis para a geração automatizada de “lixo ambiental”. Você vai criar uma Ferramenta de Comportamento Modular Programável do Editor, configurar conjuntos de propriedades e widgets do editor, integrar com o Navegador de Conteúdo para obter as malhas estáticas selecionadas, implementar o posicionamento de objetos com o mouse com prévia ao vivo e teclas de atalho e mesclar automaticamente as malhas geradas em um único recurso enquanto salva predefinições de ferramenta reutilizáveis. O foco é ir além de exemplos básicos de Ferramentas Programáveis e remover etapas manuais do seu fluxo de trabalho no editor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DY7WX/unreal-engine-fluxo-de-trabalho-de-personalizacao-de-ferramentas-programaveis