Este artigo detalha o fluxo de trabalho de Malha para MetaHuman usado na produção do curta-metragem animado Lightfall. Ele aborda o processo de criação de um personagem MetaHuman no Unreal Engine 5, desde a reconstrução inicial da malha de fotogrametria no Agisoft Metashape até os ajustes finais do personagem no MetaHuman Creator.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RYK7/unreal-engine-fluxo-de-trabalho-de-malha-para-metahuman-criacao-de-personagem-no-ue5-icvr-lightfall