Continuamos trabalhando com a geometria, criando alguns elementos interessantes como uma caverna e, em seguida, começamos a usar a "Fooliage Tool", que não serve apenas para posicionar plantas, mas também para adicionar outros elementos à nossa ilha.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1LG8/unreal-engine-fluxo-de-criacao-de-um-nivel-parte-7-criacao-de-geometria-ferramenta-de-foliage-e-cavernas