Nous finalisons la géométrie en créant la grotte principale de l’île, que nous allons générer manuellement. Ensuite, nous nous concentrerons sur le polissage de la scène en ajoutant et en vérifiant des éléments importants.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5rJZ/unreal-engine-flux-de-creation-d-un-niveau-partie-8-polissage-et-set-dressing