Nous continuons à travailler sur la géométrie, en créant quelques éléments intéressants comme une grotte, puis nous commençons à utiliser l’« outil de végétation », qui ne sert pas seulement à placer des plantes, mais aussi à ajouter d’autres éléments à notre île.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o8Mr/unreal-engine-flux-de-creation-d-un-niveau-partie-7-creation-de-geometrie-outil-de-vegetation-et-grottes