In questo tutorial di Unreal Engine, creeremo un flusso di lavoro personalizzato degli Scriptable Tools per la generazione automatizzata di “rifiuti ambientali”. Creerai un Editor Scriptable Modular Behavior Tool, collegherai set di proprietà e widget dell’editor, integrerai il Content Browser per recuperare le mesh statiche selezionate, implementerai il posizionamento degli oggetti tramite mouse con anteprima in tempo reale e tasti di scelta rapida e unirai automaticamente le mesh generate in un unico asset, salvando al contempo preset degli strumenti riutilizzabili. L’obiettivo è andare oltre gli esempi di base degli Scriptable Tools ed eliminare i passaggi manuali dal flusso di lavoro dell’editor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l07pK/unreal-engine-flusso-di-lavoro-di-personalizzazione-degli-scriptable-tools