Concludiamo la geometria con la creazione della caverna principale dell’isola, che realizzeremo a mano. Poi ci concentreremo sulla rifinitura della scena, aggiungendo e verificando aspetti importanti.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OqpV/unreal-engine-flusso-di-creazione-di-un-livello-parte-8-rifinitura-e-set-dressing