Abbiamo già il landscape della nostra isola, quindi è il momento di continuare a lavorare sulla geometria. Ora dobbiamo creare un materiale master che possiamo usare nel nostro landscape, in RVT, e aggiungere un po' di attori di livello impacchettati per iniziare a popolare il nostro livello.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/voDW/unreal-engine-flusso-di-creazione-di-un-livello-parte-6-materiale-master-rvt-e-attori-di-livello-impacchettati