En este tutorial de Unreal Engine, creamos un flujo de trabajo personalizado de herramientas programables para la generación automatizada de «basura ambiental». Crearás una herramienta de comportamientos modulares programables del editor, conectarás conjuntos de propiedades y widgets del editor, integrarás el navegador de contenido para extraer las mallas estáticas seleccionadas, implementarás la colocación de objetos con el ratón con vista previa en tiempo real y teclas rápidas, y fusionarás automáticamente las mallas generadas en un único recurso mientras guardas ajustes preestablecidos de herramientas reutilizables. El objetivo es ir más allá de los ejemplos básicos de herramientas programables y eliminar pasos manuales de tu flujo de trabajo en el editor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/195o8/unreal-engine-flujo-de-trabajo-de-personalizacion-de-herramientas-programables