Community Tutorial: Flujo de trabajo de personalización de herramientas con scripts

En este tutorial de Unreal Engine, creamos un flujo de trabajo personalizado de herramientas con scripts para la generación automatizada de “basura ambiental”. Crearás una herramienta de comportamiento modular con scripts para el editor, conectarás conjuntos de propiedades y widgets del editor, integrarás el navegador de contenido para tomar las mallas estáticas seleccionadas, implementarás la colocación de objetos con el mouse con vista previa en tiempo real y teclas rápidas, y combinarás automáticamente las mallas generadas en un solo recurso mientras guardas preajustes de herramientas reutilizables. El enfoque está en ir más allá de los ejemplos básicos de herramientas con scripts y eliminar pasos manuales de tu flujo de trabajo en el editor.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9myly/unreal-engine-flujo-de-trabajo-de-personalizacion-de-herramientas-con-scripts