Desde el lanzamiento de Character Creator 5 (CC5), muchos de ustedes han preguntado por el flujo de trabajo entre CC5 y Unreal Engine. Las versiones anteriores a menudo tenían problemas con el retargeting y con transiciones de animación fluidas. La gran noticia es que Reallusion resuelve este problema al agregar más huesos y perfeccionar la pose de reposo predeterminada, haciendo que el proceso sea más fluido y mucho más confiable. En este video, te mostraré qué cambió y compartiré recursos útiles de Reallusion para ayudarte a sacarle el máximo provecho a tu flujo de trabajo de personajes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy26w/fortnite-metahuman-flujo-de-trabajo-de-character-creator-5-a-unreal-engine