Desde el lanzamiento de Character Creator 5 (CC5), muchos de vosotros habéis preguntado por el flujo de trabajo entre CC5 y Unreal Engine. Las versiones anteriores solían tener problemas con el retargeting y las transiciones fluidas de animación. La buena noticia es que Reallusion soluciona este problema añadiendo más huesos y afinando la pose de reposo predeterminada, lo que hace que el proceso sea muy fluido y mucho más fiable. En este vídeo, te explicaré qué ha cambiado y compartiré recursos útiles de Reallusion para ayudarte a sacar el máximo partido a tu flujo de trabajo de personajes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58G3w/fortnite-metahuman-flujo-de-trabajo-de-character-creator-5-a-unreal-engine