Finalizamos la geometría con la creación de la cueva principal de la isla, la cual vamos a generar a mano. Luego vamos a centrarnos en el Pulido de la escena agregando y verificando aspectos importantes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PJvm/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-8-pulido-y-set-dressing
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