Finalizamos la geometría creando la cueva principal de la isla, que vamos a generar a mano. Después nos centraremos en el pulido de la escena, añadiendo y comprobando aspectos importantes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/82Jj/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-8-pulido-y-decorado-del-entorno