Terminamos la geometría creando la cueva principal de la isla, la cual vamos a hacer a mano. Después nos vamos a enfocar en el pulido de la escena, agregando y verificando aspectos importantes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vYwb/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-8-pulido-y-ambientacion