Seguimos trabajando con la geometría, creando algunos elementos interesantes como una cueva y luego comenzamos a usar la “Fooliage Tool”, que no solo es para situar plantas, sino que sirve para agregar otros elementos a nuestra isla.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zo2Z/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-7-creacion-de-geometria-foliage-tool-y-cuevas
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