Ya tenemos el landscape de nuestra isla, así que es momento de seguir trabajando en la geometría. Para eso, ahora necesitamos crear un material maestro que podamos aplicar en nuestro landscape, usar RVT y un poco de actores de nivel empaquetados para empezar a poblar nuestro nivel.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EXJj/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-6-material-maestro-rvt-y-actores-de-nivel-empaquetados