Community Tutorial: Flujo de Creación de un Nivel - Parte 4 - Materiales

Ahora que ya completamos nuestro Blockout tenemos que aprender a hacer materiales PBR basados en texturas y crear instancias configurables. Este es un conocimiento fundamental a la hora de generar Environments.

Suscríbanse así no se pierden ningún otro video.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/76ly/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-4-materiales

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