Ahora que ya completamos nuestro Blockout tenemos que aprender a hacer materiales PBR basados en texturas y crear instancias configurables. Este es un conocimiento fundamental a la hora de generar Environments.
Suscríbanse así no se pierden ningún otro video.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/76ly/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-4-materiales