Continuamos con las referencias y pasamos de lleno al Blockout donde les voy a explicar cuales son los objetivos de hacer un correcto prototipado de un nivel y que es lo mas importante a tener en cuenta. Escala, perspectiva, verticalidad, múltiples caminos, hitos, y mucho mas.
Playlist completa: Flujo de Creación de un Nivel - Parte 1 - YouTube
Suscríbanse así no se pierden ningún otro video.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mZXk/unreal-engine-flujo-de-creacion-de-un-nivel-parte-3-refs-y-blockout